开发者先在HTML中完成UI原型及资源准备,再借助AI在约两小时内将其实现于Unity中。
AI translation, not an official translation. Refer to the original for technical details.
Adapted from @Stefan_3D_AI第9天。用AI打造我梦想了15年的游戏。 我仍然对 GPT-6 感到震惊。今天我把游戏的UI交给了它。 上周我已经开始用Fable 5.1和一些设计技巧着手制作UI。我先用HTML搭建了它,并在这个过程中准备好了图片和图标。弄清楚自己想要什么、以及它应该如何运作花了不少时间,而我也需要这段时间。 我还制作了动态角色立绘。为此我尝试了Seedance 2.5,但MiniMax H3在这项工作上给了我好得多的效果。 最终,我得到了一个交互式原型——UI逻辑已经理顺,所有资源也已就绪。在将其移植进游戏之前,我可以点击操作,测试每一个元素的表现。 测试完毕、解决了剩余的疑问之后,我在同一个项目中打开了 GPT-6。把界面和所有素材交给它,让它在Unity中实现所有功能。 大约两个小时后,我得到了一个可正常运行的UI,没有任何可抱怨的地方。GPT-6 甚至自行处理了不同分辨率的适配问题。我原本预计这部分会很棘手,结果它成了迄今为止最轻松的环节之一。 我建议先用HTML搭建UI。迭代速度更快,你可以像操作真实界面一样点击测试,也更容易发现遗漏的问题。等这些都解决了,再将其接入游戏。无论你是自己写代码还是借助AI,都仍然需要等待引擎编译。